Aetheon Wiki
Advertisement

Careers (introduction)[]

Majority of activities characters can do, revolves around their career. That doesn't mean, that they shouldn't do anything else - instead it defines their proffesional background, and what skills (and duties) they have from beginning of game.
Careers could be also gained (and lost) during game progression. This means, that characters could also have more than one career - but important rule is, they shouldn't collide (or if they collide, one of them must be part of hidden identity). GM has last word, what is possible, and what not.

There are two main types of careers:
1) Basic careers (avaiable anytime)
2) Expanded careers (avaiable at GM's discretion)

Basic careers[]

(Note: Translation is needed - I will do it as soon as possible. Jason Irmitrij 09:05, 24 October 2008 (UTC))

Military[]

Start atributes: Strenght (+3)
Start skills: Aim (+10), Hand weapon (+15), Ranged damage assesment (+5), Energy fist (+10), Rifles (+10), Support weapon systems (+3), Disruptor laying (+5), First aid (+5), Electronics (+2), Targetting (+6), Weapons upgrades (+5), Iron will (+5), Rockets (+5), Military connections (+2), Interceptors (+5), Jetpack (+10), Naval doctrine (+20)
Start equipment: service weapon(s) according to enlistment, service badge, nutripak (10), first aid (3), transmitter, Buffout (3), Rad Away (3), military dog tags, flare (5), jetpack T2, light armor, survival knife, survival pack, +5000CR
Description: This career is focused to fighting. It always have duty to attack Raiders and other enemy factions. It is responsible for preserving law and order of their region. It is often assigned to combat actions on enemy territory. It is further divided to specialisations and during career gains ranks.

Police[]

Start atributes: Agility (+1), Luck (+1), Charisma (+1)
Start skills: Aim (+5), Handguns (+10), Light melee weapons (+5), Martial arts (+10), Weapons handling(+8), Scanning (+6), First aid (+10), Computers (+10), Public relations (+12), Structure analyzing (+8), Byrocratic connections (+2), Frigates (+3), Interceptors (+5)
Start equipment: service weapon, service badge, transmitter, flare (2), kevlar armor, combat knife, electronic handcuffs, electroshocker
Description: Every nation has its own police forces, what operates inside its borders. This career attack only Raiders and Criminals. Attacking somebody of this career is considered violation of law, and offender is dealt with accordingly.

Marine[]

Start atributes: Strenght (+2), Agility (+1)
Start skills: Aim (+12), Handguns (+12), Heavy melee weapons (+6), Heavy weapons (+15), Light melee weapons (+8), Martial arts (+20), Energy fist (+5), Rifles (+20), Dodge (+10), First aid (+5), Electronics (+2), Jetpack (+15)
Start equipment: service weapon(s) according to enlistment, nutripak (10), transmitter, military dog tags, flare (2), jetpack T1, medium armor, survival knife, survival pack, +7500CR
Description: Marines are used for ground combat and security on ships and bases.

Raider[]

Start atributes: Agility (+2), Dexterity (+1)
Start skills: Aim (+12), Energy fist (+15), Rifles (+10), Short blades (+5), Wounding (+8), Weapons manufacturing (+5), Metalurgy (+3), Electronics (+9), Computers (+11), Xenobiology (+8), Space navigation (+12), Combat drones operation (+10), Salvage drone operation (+7), Signature masking (+10), Tactical weapon reconfiguration (+12), Structural analysis (+10), Defender rockets (+5), Rockets (+10), Afterburner (+10), Criminal connections (+20), Fast talk (+10), Financial connections (+12), Attack ships (+15), Frigates (+12), Spaceship command (+25), Blackmarket trading (+30), Smuggling (+20), Trade (+15)
Start equipment: laser gun (2), laser rifle, electroshocker, combat knife, bruiser, pulse grenade (3), light armor, nutripak (5), backpack, night sight, stun gun, beer (2), cyanide - deadly dose, +2500CR
Description: Generic career, who attack others without difference for profit. Raiders will usually flee, if they detect within theid reach police or military forces. Raiders in region could negatively affect presence of Traders, Commercials, Explorers, and could severely harm region development.

Assasin[]

Start atributes: Speed (+2), Agility (+1)
Start skills: Aim (+30), Combat reflexes (+15), Killing strike (+30), Light melee weapons (+15), Long blades (+10), Martial arts (+20), Rifles (+12), Short blades (+20), Support weapon systems (+25), Weapon handling (+30), Wounding (+15), Dodge (+22), Scan humanoid (+10), Anatomy (+18), Ethnic relations (+12), Masking (+25), Signature analysis (+17), Sharpshooter (+30), Surgical strike (+30), Evasive maneuvering (+10), Warp navigation (+15), Astrometrics (+15), Bounty hunter (+15), Criminal connections (+10), Attack ships (+30), Interceptors (+15), Smuggling (+15)
Start equipment: choke wire, combat knife, throwing knife (5), bruiser, phaser, laser rifle, laser gun, gauss gun, needle gun, medium armor, FTL communicator, bioscanner, poison (5), first aid (10), nutripak (15), antidote (5), pack of cards, motion detector, pocket secretary, handcuffs (2), nightsight, survival pack, survival knife, +50.000CR
Description: Wearers of this career are deadly and usually appear in areas, where are present diplomats or other important persons. When they detect them, they usually try to kill them (reason or customer will be usually found). They are often hired to find and kill person, designated by their customer.

Mercenary[]

Start atributes: Strenght (+2), Dexterity (+1)
Start skills: Aim (+10), Handguns (+10), Heavy melee weapons (+8), Heavy weapons (+18), Light melee weapons (+8), Martial arts (+17), Energy fist (+10), Rifles (+22), Dodge (+10), First aid (+15), Elektronics (+5), Jetpack (+3), Cool mind (+15), Interceptors (+18), Military connections (+12), Spaceship command (+15)
Start equipment: gauss gun, gauss rifle, needle gun, combat knife, survival knife, medium armor, first aid (2), Buffout (2), Psycho, survival pack, thermographic visor with targetter, plazma grenade (4), frag grenade (3), bruiser with spikes, +9000CR
Description: Typical hired hunter. They could be hired for various combat actions, from attack on planet, to personal protection. They usually have advanced weapon systems, and when they dont work for somebody, they often attack diplomats or military for profit.

Criminal[]

Start atributes: Dexterity (+1), Intelligence (+1), Memory (+1)
Start skills: Handgun (+30), Light melee weapons (+15), Computers (+20), Combat drone operation (+20), Targetting (+15), Propulsion jamming (+20), Repair systems (+10), Defender rockets (+15), Evasive maneuvering (+30), Jump drive operation (+30), Astrometrics (+30), Criminal connections (+40), Advanced spaceship command (+5), Cruiser (+10), Frigate (+20), Interceptors (+40), Spaceship command (100), Black market trading (+20), Smugglingc(+25)
Start equipment: elecronický picklock, picklocks set, kevlar armor, combat knife, electric bludgeon, lever, false ID card generator, pulse grenade (3), first aid (2), nutripak (10), +15.000CR
Description: Criminals are persons, who escaped from prison, where they paid for their previous misdeeds. Sometimes they have acces to advanced spaceships or equipment, stollen from their captor. They will usually flee from police or military and attack harmless careers for profit.

Explorer (Průzkumník)[]

Start atributes: Luck (+1), Perception (+2)
Start skills: Light melee weapons (+10), Hanguns (+15), Energy fist (+5), Athletics (+18), Obezřetnost (+12), Courage (+16), Intuice (+12), Vnímání (+5), Skenování (+20), Geologie (+5), Odhadování půdy (+10), Průzkum (+30), Analýza (+9), Vědec (+3), Xenobiologie (+12), Průzkum asteroidů (+16), Skenování vesmíru (+32), Vesmírná navigace (+42), Ovládání průzkumných dronů (+25), Teorie cynosurálního pole (+12), Hypereuklidovská navigace (+35), Analýza signatury (+8), Analýza trajektorie (+10), Kontrola zrychlení (+5), Urychlovače (+5), Šetření palivem (+12), Kalibrace skokového pohonu (+23), Šetření skokovým palivem (+12), Warpová navigace (+30), Vesmírná archeologie (+5), Astrometrika (+35), Diagnostická rozhraní (+12), Gravitační fyzika (+6), Diplomacie (+10), Cruiser (+15), Frigate (+30), Průzkumné lodě (+35), Obchod (+10), Zálesáctví (+20)
Start equipment: enviromental suit, nůž na přežití, souprava na přežití, first aid (4), nouzový FTL maják, kapesní sekretářka, FTL telekom, nutripak (20), fázer, +5000CR
Description: Kvůli obrovské rozloze vesmíru vždy existuje množství neobývaných planet a měsíců. Toto povolání zkoumá zadané oblasti. Je často (ale ne vždy) doprovázeno kolonisty a pracovníky. Jakmile dorazí do neprozkoumané oblasti, vyšle průzkumné sondy, schromáždí potřebná data o oblasti a odešle je na základnu. Poté obvykle pokračuje dále. Pokud je planeta nebo měsíc neobydlený a má vhodné podmínky, zanechá zde kolonisty a dělníky (pokud je doprovází), aby planetu kultivovali do použitelné podoby. Kolonisté a dělníci pak obvykle automaticky začnou budovat města a struktury na planetě podle priority.

Colonist (Kolonista)[]

Start atributes: Luck (+2), Memory (+1)
Start skills: Pistole (+15), Lehké sečné zbraně (+12), První pomoc (+10), Těžba (+20), Průmysl (+15), Rafinování (+10), Výzkum (+10), Byrokratické konexe (+15)
Start equipment: kevlar armor, komunikátor, standartní kolonistická vesta, standartní kolonistické kalhoty, standartní kolonistické boty, first aid (5), nutripak (10), +10.000CR
Description: Toto povolání slouží pro kultivaci nových planet a často doprovází průzkumníky. Kolonisty se stávají také ti jedinci, kteří již nechtějí žít na své domovské planetě a rozhodnou se přestěhovat na čerstvě osídlenou planetu. Kolonisté podrobně prozkoumávají vybranou planetu, zakládají města a staví budovy a potřebné struktury. Po dokončení úvodní kolonizační fáze se buď usadí a stávají se normálními obyvateli, nebo se přesunou na jiný svět, kde opět pomáhají s kolonizací jako na předchozím místě.

Scientist (Vědec)[]

Start atributes: Intelligence (+3)
Start skills: Skenování (+30), Ukotvování (+15), Analytická mysl (+30), Paměť (+20), Instatní vybavování (+20), Strukturální analýza (+15), Diagnostická rozhraní (+10), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Věda, Průmyslové lodě (+15), Účetnictví (+20), Vědecké konexe (+25), Převážení hazardních materiálů (+20)
Start equipment: FTL komunikátor, kapesní sekretářka, nutripak (3), nůž, příruční skener, blueprint reader, nůž na přežití, +2500CR
Description: Vědci umožňují rychlý výzkum a vývoj. Často jsou vybaveni vyspělými vědecko-výzkumnými zařízeními a mnohdy mají přístup k vyspělé technice.

Diplomat (Diplomat)[]

Start atributes: Charisma (+3)
Start skills: Smysl pro krásu (+10), Energetická pěst (+15), Intuice (+20), Etnické vztahy (+30), Vztahy s veřejností (+30), Vedení (+15), Empatie (+15), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Social, Diplomacie (+30), Velící lodě (+15), Účetnictví (+18)
Start equipment: translátor, kevlar armor, fázer, FTL komunikátor, kapesní sekretářka, nutripak (2)
Description: Diplomaté slouží jako kontakty mezi rasami a různými frakcemi. Pomáhají řešit spory a vyjednávají důležité smlouvy.

Trader (Obchodník)[]

Start atributes: Luck (+2), Charisma (+1)
Start skills: Ohodnocování blueprintů (+10), Empatie (+5), Finanční konexe (+15), Obchodní konexe (+20), Transportéry (+15), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Trade
Start equipment: laserová pistole, nůž, batoh, kapesní sekretářka, komunikátor, obchodní terminál mini, translátor (1 jazyk dle výběru), basic shuttle, +20.000CR
Description: Toto povolání je odpovědné za rozvoj galaxie. Cestují z oblasti do oblasti, nakupují a prodávají zboží a informace. Mnoho obchodníků vysazuje těžařské stroje na planetách a měsících, aby pro ně těžily suroviny, které pak prodávají ostatním.

Paramedic (Zdravotník)[]

Start atributes: Body (+3)
Start skills: Plastická chirurgie (+10), Zraňování (+10), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Medical, Biotropie (+15), Biologie (+20), Anatomie (+10)
Start equipment: first aid (30), doktorský kufřík, lékařský analyzátor, lékařské osvědčení, komunikátor, léčebný přístroj, kapesní sekretářka
Description: Zdravotník vlastní vyspělé lékařské zařízení, které používá k podpoře ostatních během bitev i jiných situací. Je porušením zákona zničit jej dokonce i náhodou.

Worker (Dělník)[]

Start atributes: Strenght (+1), Dexterity (+1), Willpower (+1)
Start skills: 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Construction, 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Industry
Start equipment: pracovní souprava, nutripak (2), nůž na přežití, analyzátor, first aid, +1500CR
Description: Dělníci slouží pro strukturální opravy, konstrukci budov a zařízení, a výrobu.

Commercial (Cesťák)[]

Start atributes: Charisma (+2), Luck (+1)
Start skills: Odhadování blueprintů (+15), Empatie (+10), Finanční konexe (+10), Obchodní konexe (+25), Transportéry (+20), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Trade
Start equipment: kapesní sekretářka, FTL komunikátor, obchodní terminál mini, fázer, nutripak (10), first aid (3), batoh velký antigrav, kevlar armor, +25.000CR
Description: Toto povolání pracuje podobně jako obchodníci, ale navíc jsou zodpovědní za rozvoj nových měst. Narozdíl od putujících obchodníků, cesťáci se často (paradoxně) usazují na místě a věnují se nákupu/prodeji tam kde jsou.

Journalist (Novinář)[]

Start atributes: Memory (+2), Luck (+1)
Start skills: Ostražitost (+20), Kuráž (+20), Vnímání (+20), Zkoumání (+20), Psychotropie (+15), Multitasking (+15), Propojování senzorů (+30), Eidetická paměť (+50), Byrokratické konexe (+15), Média (+50)
Start equipment: holokamera, basic shuttle, diktafon, kapesní sekretářka, FTL komunikátor, novinářský průkaz, nutripak (15), first aid
Description: Novináři se často vyskytují v oblastech, kde zuří nějaký konflikt. Zaznamenávají dění a pak o něm podávají informace ostatním. Běžně se na ně neútočí, ale mohou být zachyceni v křížové palbě. Jejich zničení má stejné následky jako u zdravotníků.

Tourist (Turista)[]

Start atributes: Memory (+3)
Start skills: Smysl pro krásu (+15), Konexe (+50), Generování příjmu (+10)
Start equipment: basic shuttle, fotoaparát, kamera, batoh, turistická propustka, +40.000CR
Description: Turisté cestují z místa na místo a "užívají si výhledu." Toto povolání je zvláštní v tom, že jeho nositelé mohou přinést na místo svého příchodu náhodné malé množství zdrojů, aniž by museli sami něco aktivně převážet nebo předávat. Z tohoto důvodu jsou vítáni všude, kde se objeví.

Hacker (Hacker)[]

Start atributes: Intelligence (+2), Memory (+1)
Start skills: Počítače (+30), Elektronika (+30), Hackování (+50), Analytická mysl (+30), Učení (+30), Duplikování (+10), Elektronické inženýrství (+15), Nanitové inženýrství (+30)
Start equipment: kapesní počítač, kapesní sekretářka, komunikátor, nutripak (3), elektronický paklíč, mikrotronická souprava, +65.000CR
Description: Hackeři mají přístup k vyspělé počítačové technologie, což mohou používat k narušování a ovládání nepřátelských systémů ve svém dosahu. Také dokáží získávat informace z neznámých systémů, které ostatní nejsou schopni rozkódovat, a umožňují získat jejich konstrukční plány.

System Engineer (Systémový technik)[]

Start atributes: Dexterity (+1), Memory (+2)
Start skills: Skenování (+15), Inženýrství (+35), 100 bodů k volnému rozdělení do kategorie Engineering, Vylepšování hlavic (+10), Kybernetika (+5), Metalurgie (+5), Mechanické inženýrství (+10), Reverzní inženýrství (+5)
Start equipment: pracovní kufřík, analyzátor, komunikátor, zvětšovací hledí, first aid (3)
Description: Tito technici jsou používáni pro opravy nejrůznějších systémů. Nejčastěji se vyskytují na palubách nejrůznějších kosmických lodí, ale mohou působit kdekoli jinde, kde jsou opravy zapotřebí.

Flight Engineer (Letecký mechanik)[]

Start atributes: Dexterity (+2), Memory (+1)
Start skills: Technologie nástrojů (+10), Skenování (+10), Analýza (+10), Počítače (+15), Elektronika (+15), Mechanika (+20), Ovládání opravovacích dronů (+40), Inženýrství (+35), Upgradování trupu (+20), Opravné systémy (+30), Strukturální analýza (+10), Vylepšování hlavic (+5), Astronautické inženýrství (+35), Kybernetika (+15), Diagnostická rozhraní (+25), Opravy (+50)
Start equipment: pracovní kufřík, armor repair kit (5), analyzátor, komunikátor, first aid (5), nutripak (3), enviromental suit, kevlar armor, osobní štít, +5000CR
Description: Tito mechanici ovládají opravy a údržbu nejrůznějších dopravních prostředků. Nejčastěji se vyskytují na palubách nejrůznějších kosmických lodí, ale mohou působit kdekoli jinde, kde jsou jejich služby zapotřebí.

Pilot (Pilot)[]

Start atributes: Perception (+3)
Start skills: Ostražitost (+30), Intuice (+15), Vnímání (+20), Skenování vesmíru (+30), Vesmírná navigace (+35), Hypereuklidovská navigace (+35), Smysl pro prostor (+35), Úhybné manévry (+30), Astrometrika (+30), 100 bodů k rozdělení do kategorie Spaceship command
Start equipment: FTL komunikátor, nutripak (10), first aid (3), nůž na přežití, souprava na přežití, nouzový maják, nouzová bóje, pilotní průkaz, laserová pistole, gaussová pistole, Mentat (5), Jet (2), Morfium (2), alkoholová kapsle
Description: Toto specializované povolání umožňuje svému nositeli ovládat širokou škálu nejrůznějších dopravních prostředků do té míry, jaká je pro ostatní povolání většinou nedostupná. Může mít také specializace, které dále prohlubují znalosti v určitém směru a umožňují tak dosáhnout opravdového mistrovství.

Inhabitant (Obyvatel)[]

Start atributes: Luck (+1), Memory (+1), Willpower (+1)
Start skills: Technologie nástrojů (+15), 100 bodů k rozdělení do libovolných skillů
Start equipment: standart pattern shirt, standart pattern pants, standart pattern boots, komunikátor, nutripak (2), first aid, nůž, +10.000CR
Description: Sem patří ti obyvatelé, kteří se rozhodli raději se příliš nespecializovat, ale místo toho ovládnout široké spektrum dovedností, a ty dát do služeb buď svých (málokdy), nebo celé kolonie (většinou).

Expanded careers[]

(To be added later...)

Advertisement